TeBEa.Ru

 

   

Запомнить страницу

 
 

Статьи по темам:
 

 
   Авто и мото
   Банки
   Бизнес
   Дети
   Дизайн
   Законы
   Игры
   Искусство
   История
   Интересное
   Компьютеры
   Медицина
   Музыка
   Наука
   Образование
   Природа
   Программы
   Путешествия
   Работа
   Развлечения    
   Религия    
   Спорт  
   Техника    
   Технологии    
   Фармацевтика    
   Фото  
   Эротика    
   Электроника 
   Юмор
 
 

 

 
 


 

  Rambler's Top100

 

 
     
 

 
     
     
     
 

 

 
 
Пользовательского поиска
 
 

 Информации

 

 Развлечении

 
 

Шокирующие факты, Тайны, Аферы,
Полезные советы, Сенсаций, Чудеса науки, Интересное из истории,  Удивительные технологии

 

Фокусы, Обманы зрения, Игры, Анекдоты, Забавные истории, Шутки и розыгрыши, Эротические приколы, Головоломки с юмором

 
 
 
 
 

 
 
.          

Компьютерные игры

Компьютерные игры появились относительно недавно, но те программы, которые можно назвать играми, возникли всего пол века назад. у истоков создания компьютеров в 40-х годах прошлого столетия его создатели и мыслить не могли о появлении игр, причем первые компьютеры были размером с несколько комнат, не имели удобным нам средств ввода и вывода. Самая первая игрушка появилась в 1942 году и придумали ее Томас Голдсмит Младший(англ. Thomas T. Goldsmith Jr.) и Истл Рей Менн (англ. Estle Ray Mann).

Это был симулятор ракет - трудно назвать ее игрой. Потом в 1952 году появилась программа "OXO" , известной всем нам как "игра крестики нолики" . Ее создателем стал А. С. Дугласом и это была часть его университетской диссертации в Кембриджском Университете. Игрушка работала на большом университетском компьютере EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator).

Годы шли, и прогресс не стоял на месте. В 1958 году Уильям Хигинботам, один из строителей водородной бомбы в Брукхейвенской национальной лаборатории (Аптон, Нью-Йорк), для интереса посетителей создал мини игру "Tennis for Two" ("Теннис на двоих").

В 1968 году Ральф Баер создал новую игровую консоль "Television Gaming and Training Apparatus". Далее в 1967 году он выпустил пинг-понг аркаду, похожую на Теннис для двоих. И в 70-х годах появились первые игровые автоматы, этот период в "игровой индустрии" назван "Золотым Веком Аркад".

С появлением мини компьютеров и игровых приставок создавались и новые игры аркады. Игры как "Пакман" (с англ. Packman), "Космические Войны" (с англ. Space Wars) и многие другие положили начало коммерческим играм и сегодняшней игровой индустрии.

Сейчас ежегодный оборот игровой сферы составляет более чем несколько десятков миллиардов евро. Количество играющих людей увеличивается, с каждым годом выходит все больше игр, увеличение производительности компьютеров позволяет повысить реалистичность и уровень картинки, Интернет увеличивает возможности игр - все эти факторы и многие другие неуклонно влияют, и противостоять этому процессу не может ни кто.

Вот уже началось 4 поколение геймеров(игроков), их возможности несомненно возрастали, реакция и логика тоже возрастали. Теперь уж ничто не может сказать что игры приносят только вред , а выходит все наоборот, они помогают в некоторых жизненных и экстремальных ситуациях, увеличивают логику и реакцию , развивают стратегическое мышление.

Несомненно будущему игровой индустрии быть !               
  

   
        .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
 
 
 

 
 

 

 
 

 

 

 

 
© Tebea.Ru