.
Компьютерные анекдоты: лучшая 10-ка
Анекдот № 1: Разговор с ламером в службе технической поддержки:
- Наведите указатель на объект и нажмите правую кнопку мыши.
- А у меня нет такой кнопки!!! У меня - обе левые...
- Разверните мышь по часовой стрелке на 90 градусов.
- Ой! А так даже удобнее!!
Анекдот № 2: Hа уpоке литеpатуpы. Марь Иванна:
– Кто приведет пpимеp языка, на котоpом никто сейчас не говоpит, но являющийся основой дpугих языков?
Вовочка: – HТМL!
Анекдот № 3: Задачка, которую нормальный программист решит за минуту, а обычный физик сойдёт с ума: Ася весит 5,53 метра. За сколько минут она скачается, если ширина канала - 3 кило в секунду?
Анекдот № 4: Дорогие спамеры! Бесполезно посылать русским пользователям зараженные сообщения с английским заголовком... Языка не знают... Не откроют..., а откроют - не дойдет куда нажимать!
Анекдот № 5: Программерские приметы:
Если свежая прога с первого раза компилируется без ошибок, значит, она написана принципиально неправильно.
Если к вам перестали поступать жалобы на вашу программу, значит, ею уже никто не пользуется.
Чем универсальнее написана программа, тем меньше найдется мест, где можно было бы ее применить.
Чем точнее программист выполняет требования заказчика, тем бестолковее получается программа.
Чем больше заказчик понимает в программировании, тем больше он мешает в работе программистов.
Ошибки легче всего делаются и труднее всего обнаруживаются в самых простых местах программы.
Нет более живучих программ, чем заплатки, сделанные на скорую руку.
Чем чаще программист жалуется на чужой soft, тем хуже он делает свой.
Анекдот № 6: Можно ли считать сообщение "Программа выполнила недопустимую операцию и будет закрыта При повторном появлении проблемы обратитесь непосредственно к разработчику" официальным приглашением в Америку?
Анекдот № 7: - Как 3 пpогpаммиста могyт начать бизнес?
- Один делает виpyсы, а дpyгой антивиpyсы.
- А последний?
- Опеpационные системы, под котоpыми это все пашет!!
Анекдот № 8: Хотите превратить ваш Pentium IV в Pentium II? Установите себе Касперу.
Анекдот № 9: Вопрос в службу поддержки: Что делать если я довел мышку до конца коврика, а стрелочка не дошла до края экрана?
Ответ: Поднимите мышку, переложите коврик, опустите мышь, продолжите движение. Во избежание дальнейших проблем склейте скотчем 4 коврика.
Анекдот № 10: Жена отправляет програмёра в магазин:
- Дорогой, купи, пожалуйста, палку колбасы, и если будут яйца, то купи десяток. Через полчаса программист возвращается с десятью палками колбасы.
Жена: - Что это?! Нафига ты взял столько колбасы?
Муж: - Ну так яйца-то были...
Выражаем огромную благодарность порталу http://cmeshok.ru за предоставленный материал.
.